29Creating items
就是创建类似补给的物品,玩家吃了laser、grenade、health的值就会增加,同步的需要更新UI显示
就是创建类似补给的物品,玩家吃了laser、grenade、health的值就会增加,同步的需要更新UI显示
平滑关卡过渡.用Autoload]()结合[AnimationPlayer制造一个颜色渐变的scene,转关卡时颜色先由透明到黑,加载目标scene再由黑到透明。 创建步骤 新建一个scene(TransitionLayer),并添加到Autoload 添加两个节点:ColorRect(color=000000[全黑])、AnimationPlayer 添加轨道(fade_t...
color 构造 Color(“十六进制值”) Color(R,G,B,A):RGBA的值时一个[0,1]之间的浮点数 更新节点color:node.modulate=color
Autoload GDScript(甚至scene)自动加载到各个场景中(常用来保存全局数据,比如生命值、子弹数) 添加Autoload:Project -> Project Setting -> Autoload:选择文件、设置名称(比如Globals)点击Add 访问:通过AutoLoad设置的名称访问。比如:Globals.laster_amount 节点...
Godot两种Progress Bar 1.ProgressBar:(一些属性TextureProgressBar也有) Range:Min Value(最小值)、Max Value(最大值)、Value(进度值)、 Show Percentage:是否显示进度值 2.TextureProgressBar(可自定义纹理): ...
Godot四种节点: 2D、3D、Control、Other Control Nodes: Labels、images、progress bars、buttons、areas with colors、text input、graphs、menus、videos CanvasLayer: 本质是游戏上的另一层,该层忽略Camera。(CanvasLayer总是在frams上 ) A...
跳转到指定scene(两种方案): 1.change_scene_to_file:get_tree().change_scene_to_file("res://path/name.tscn") 2.change_scene_to_packed: var x_scene:PackedScene=preload("res://path/name.tscn") get_tree()....
创建内部关卡 复用TileSet 1.点击TileMap节点去到Inspector,点击Tile Set的下拉框Save As保存 2.使用已有TileSet在新的TileMap,点击Tile Set的下拉框Load选择已有的TileSet(或者将已有的TileSet的tres文件拖动到此处)
继承scene 顶部菜单 scene - New Inheritance scene,在弹出的对话框选择要继承的scene scene脚步继承(默认子scene附属的 GDScript还是父scene的GDScript): ①.给父scene添加class_name(比如class_name LevelParent) ②.子scene添加附属自己的场景, 且子scene的GdS...
介绍Tween(补间动画) 代码创建流程 #有点像android objectanimator绑定对象给对象的属性做动画 var tree=get_treee() #获取场景树 var tween=tree.create_tween()#创建补间动画 # 或者直接 create_tween()。var tween=create_tween() tween.tween_property(...