38Bug
制造一个Bug场景 这只Bug跟Scout差不多属于敌人系统里面的,跟Scout不一样的是: 一旦进入Bug的临界范围它就会跑出来紧追Player #虫子的爬动是一系列的帧动画 #跟随实现和之前Player的实现差不多 velocity=(Globals.player_pos-global_position).normalized()*speed move_and_slide()...
制造一个Bug场景 这只Bug跟Scout差不多属于敌人系统里面的,跟Scout不一样的是: 一旦进入Bug的临界范围它就会跑出来紧追Player #虫子的爬动是一系列的帧动画 #跟随实现和之前Player的实现差不多 velocity=(Globals.player_pos-global_position).normalized()*speed move_and_slide()...
通过边缘算法( Canny Edge Detection)获取到图片的边缘特征,再通过面积、周长、位置排查出滑动缺口(OpenCV提供的功能)。 准备工作 安装opencv-python:pip3 install opencv-python 用到的OpenCV功能: cv2.GaussianBlur高斯模糊。 这里用高斯模糊的目的是去除干扰凸显边缘轮廓 src,输入图像...
这节用Shader制作Scout被射中后变白,一定间隔后恢复(他这里介绍的非常有限还是得啃godot的文档) 创建shader CavasItem -> Material -> Matreial -> New ShaderItemMaterial 点击展开下面出现Shader->New Shader -> 输入shader脚步名 编辑器中下方出现...
完善玩家的 hit 函数 怎么避免玩家连续被 hit 在Global.health的set中增加 bool变量和timer控制 if player_vulnerable: player_vulnerable=false _play_invulnerable() health=value stats_change.emit() func _play...
实现hit函数逻辑,注意Scout不能被连续攻击(被激光攻击了换个grenade很快就挂了。再来个计时器控制下) Scout总是朝Player射击: 1.用Globals.player_pos记录Player的global_position(player._proccess更新) 2.(Globals.player_pos-global_position).normalized(...
完善 Grenade场景:grenade爆炸后在距离范围内打开crate、toliet和hit中Player、Scout 再次用到了Goups 将Player、Scout归类到Entity。(“Manage Groups”不好用、Godot的编辑器这么弱鸡[没有全局搜索功能],到处用Groups实在不方便) 判断两个节点是否在距离范围 node1.global_position.di...
创建侦察兵(Scout),侦察兵发射激光的逻辑和玩家一样,不过是多了左右枪交替发射功能 Scout 特征:静态的但可以像玩家一样射击,拥有两把枪来回射击 发现玩家进入边界:使用一个Area2D节点(覆盖sout的很大半径范围),并将其layer设置在 Items&Zone只对玩家可见 在一个scene中可能有多个Scout,每个signal都connect事件非常繁琐...
丰富inside关卡的内容,主要在画面上增加贴花,增添恐怖氛围的物体 为什么玩家进入House没有补间动画 被他绕晕了 House 节点只在 outside 场景才有,而他在讲继承时将原来 House节点的player_entered和player_exited仍然放在父场景level中,也就是这两个信号根本就没地方链接 与光线交互越多性能损失就越大 inside关卡中的Poi...
在 29节 的基础上,射击某个物品(比如宝箱[crate]、厕所[toilet])时创建 items 撒点钞票或者补血 Groups: Godot 与其他软件中的标签类似。可以将节点加入任意数量的你想要的分组之中(用来组织大型场景、对代码解耦)。 Groups的作用:你可以使用 SceneTree 来 获取某个分组中的节点列表。 在分组中的所有节点上调用方法。 向分组中的...
对标一些语言的 Setter函数和Getter函数。(配合Autoload和signal就可以通知其他地方当前值的更改,比如实例中更新health 进度条ui) var health:int =60: get: return health set(value): health=value 代码链接信号 Globals.connect("sign...