gold-duo's Blog

32Expanding the inside level

丰富inside关卡的内容,主要在画面上增加贴花,增添恐怖氛围的物体 为什么玩家进入House没有补间动画 被他绕晕了 House 节点只在 outside 场景才有,而他在讲继承时将原来 House节点的player_entered和player_exited仍然放在父场景level中,也就是这两个信号根本就没地方链接 与光线交互越多性能损失就越大 inside关卡中的Poi...

31Creating crates

在 29节 的基础上,射击某个物品(比如宝箱[crate]、厕所[toilet])时创建 items 撒点钞票或者补血 Groups: Godot 与其他软件中的标签类似。可以将节点加入任意数量的你想要的分组之中(用来组织大型场景、对代码解耦)。 Groups的作用:你可以使用 SceneTree 来 获取某个分组中的节点列表。 在分组中的所有节点上调用方法。 向分组中的...