40Creating the car
创建敌人系统里的car
car特点
新的节点
Path2D节点:
可以让 PathFollow2D 子节点沿着 Curve2D 移动。(通过Path2D绘制的曲线就给子节点PathFollo2D制造了一条跟随路线)
- PathFollow2D这个节点专为Path2D服务的。
get_collider()
:返回被投射到的对象target_position
:光线的目标点,相对于RayCast2D的position。
Line2D:绘制线条
1
- `add_point()`:添加相对于多段线自身位置具有指定位置的点。如果未提供索引,则新点将添加到点数组的末尾。如果给出索引,则在索引索引标识的现有点之前插入新点。新点之后的点的指数增加 1。提供的索引不得超过多段线中现有点的数量。
细节
- 瞄准效果:
这里用AnimationPlayer改变Line2D的width(从0-10-0)
- 开火的实现:
- 在枪口放火焰纹理,普通状态 modulate:a的值为0
- 瞄准后 modulate:a=1
- 做tween动画 将 modulate:a=0
- player离开的收尾动作
- 暂停瞄准动画
- tween将lind2d的width设置为0
await tween.finished
再停止瞄准动画
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