38Bug
制造一个Bug场景
这只Bug跟Scout差不多属于敌人系统里面的,跟Scout不一样的是:
- 一旦进入Bug的临界范围它就会跑出来紧追Player
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#虫子的爬动是一系列的帧动画
#跟随实现和之前Player的实现差不多
velocity=(Globals.player_pos-global_position).normalized()*speed
move_and_slide()
look_at(Globals.player_pos)
- 一旦接触到Player它就会开咬,咬了后Player的health减10。
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#虫子开咬的动子也是帧动画,动画玩了将player.health-10
bug被hit的逻辑基本和Scout差不多(同样限制不能被连续hit还有开咬完成一定间隔后才能再次开咬),不过还添加了被击中的shader效果(拷贝上节的代码)和粒子效果
将一张图片分成N*M
帧制作随机粒子效果- 设置图片到Texture
- Matreial -> New CanvasItemMaterial
- Particles Animation:on
- Particles Anim H/V Frames:设置图中的横/竖烈数(即将图片设置成 N*M帧)
- Process Material
- Display -> Animation -> Offset Min/Max (0/1)
- 其余设置按17Particles
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