36Player Health
完善玩家的 hit 函数
怎么避免玩家连续被 hit
- 在Global.health的set中增加 bool变量和timer控制
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if player_vulnerable:
player_vulnerable=false
_play_invulnerable()
health=value
stats_change.emit()
func _play_invulnerable():
await get_tree().create_timer(0.5).timeout #创建timer并等待0.5秒
player_vulnerable=true
- 上面的处理方式带来新坑:没法处理加血行为(health增加).他的处理也很暴力直接判断设置的value是否大于当前值,是就设置新value
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