24User Interface
Godot四种节点:
2D、3D、Control、Other
Control Nodes:
Labels、images、progress bars、buttons、areas with colors、text input、graphs、menus、videos
CanvasLayer:
本质是游戏上的另一层,该层忽略Camera。(CanvasLayer总是在frams上 )
Anchor preset(控件锚点设置。中上图标有弹出菜单)。
当这个值设置成Custom
(通过Inspector设置)时则可以通过Anchor Points来控制控件的四个坐标(有意思的是这个数值是游戏可见范围的宽高的百分比)
还有一些其他控件
控件名 | 作用 | 其他 |
---|---|---|
Control | ||
HBoxContainer | 子控件横向排列容器 | |
VBoxContainer | 子控件竖向排列容器 | |
GridContainer | 网格容器 | Columns控制子控件排几列 |
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