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24User Interface

Godot四种节点:

2D、3D、Control、Other

Control Nodes:

Labels、images、progress bars、buttons、areas with colors、text input、graphs、menus、videos

CanvasLayer:

本质是游戏上的另一层,该层忽略Camera。(CanvasLayer总是在frams上 )

Anchor preset(控件锚点设置。中上图标有弹出菜单)。

当这个值设置成Custom(通过Inspector设置)时则可以通过Anchor Points来控制控件的四个坐标(有意思的是这个数值是游戏可见范围的宽高的百分比)

还有一些其他控件

控件名作用其他
Control  
HBoxContainer子控件横向排列容器 
VBoxContainer子控件竖向排列容器 
GridContainer网格容器Columns控制子控件排几列
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