14TileMaps
介绍TileMaps(瓦片地图)
Sprite2D
- 用Sprite2D实现图片重复填充效果
- 1.Texture.Repeat=Enable:Texture重复填充
- 2.Region.Enable=true,编辑图片区域(用于重复填充的图片区域)
- 其他属性:
- Visibility.Modulate调节节点RGB、HSV、RAW(影响子节点)
- Visibility.Self Modulate同上但不影响子节点
15TileMaps
TileSet:
(图块集)将图片划分成等分的n个形状(square、isometric、half-offset square、hexagon),TileSet就是这些方块的组合
- Tile Shape:划分块形状
- Square正方形
- isometric等距
- half-offset square
- hexagon:六边型
- Tile Size 划分块的大小
TileMap:
一个将TileSet组织起来的Node.(更具体的应该说是拆分组合TileSet中的块)
- 创建TileMap步骤
- 1.New TileSet:在Inspector中新建TileSet,设置Tile Shape、Tile Size等属性
- 2.添加Tiles:在中下方面板Tile Set Tiles添加要划分TileSet的图片
- 3.绘制:
- 选中中下方面板Tile Map
- 点击中下面板中图片选取要绘制的 tile+
- 点左边*箭头右边的笔图标(单个绘制);斜线图标绘制一行;矩阵图标绘制矩阵;油漆桶图标智能填充区域;
- 3.选择Tiles中的块左键绘制在TileMap中(右键则删除)
- Layers属性:典型的PS图层概念
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