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13Camera

介绍Camera:使节点(比如玩家)聚焦在一个地方(比如中心)而周围的场景却随着该节点移动而移动。

属性

  • Position Smoothing: 平滑属性,让相机对应的节点移动起来视觉上感觉不突兀而更加平滑
  • Zoom:相机缩放级别
  • Limit:限制相机可以走多远.(比如:left=0则左边移动不能超过0像素,相机等于0时永远不会再往左移动)
  • offset:相机偏移.(比如:y=300相机向下偏移300px)

游戏窗口大小

  • 设置:project -> General -> Display-> Window -> Size -> Viewport Width/Height
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