10create custom signals
godot scene内的节点的signal不能跨越scene,这个时候自定义siganl就派上用场
自定义 siganl步骤:
- 定义:
signal my_signal([p1,p2...])
- 发射:
signal my_signal.emit([p1,p2...])
- 使用:现在跟使用普通的signal一样
Timer:跟其他的语言的计时器一样的概念。用到的属性和siganl
- wait time:几秒后触发
- one shot:是否只触发一次
- Autostart:自动计时
- start方法:启动计时
- timeout 信号:计时器出发时信号
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