Post

10create custom signals

godot scene内的节点的signal不能跨越scene,这个时候自定义siganl就派上用场

自定义 siganl步骤:

  • 定义:signal my_signal([p1,p2...])
  • 发射:signal my_signal.emit([p1,p2...])
  • 使用:现在跟使用普通的signal一样

Timer:跟其他的语言的计时器一样的概念。用到的属性和siganl

  • wait time:几秒后触发
  • one shot:是否只触发一次
  • Autostart:自动计时
  • start方法:启动计时
  • timeout 信号:计时器出发时信号
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.