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09Area2D & signals

介绍Area2D & signals

sinals:

节点之间互通信。其实是就是一个回调指针、或者一些语言的事件,godot搞个多余的signal概念。比如:

  • 1.玩家进入了某个区域要触发通知该消息给其他节点

Area2D用于检查物体进入区域。

  • conect sinal:

右侧面板 Inspector tab 左边的 node, 双击相应的sinal名称( 或右键菜单相点击conect),在弹出的对话框中选择处理 signal 的节点

  • 用到的两个signal:

body_entered(body)、body_exited(body)

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