09Area2D & signals
介绍Area2D & signals
sinals:
节点之间互通信。其实是就是一个回调指针、或者一些语言的事件,godot搞个多余的signal概念。比如:
- 1.玩家进入了某个区域要触发通知该消息给其他节点
Area2D用于检查物体进入区域。
- conect sinal:
右侧面板 Inspector tab 左边的 node, 双击相应的sinal名称( 或右键菜单相点击conect),在弹出的对话框中选择处理 signal 的节点
- 用到的两个signal:
body_entered(body)、body_exited(body)
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