05Delta time
游戏在不同性能配置的计算机上运行,得到的帧率是不一致(pc越快帧率越大,那么游戏中角色(图像/物体)的移动越快)。这时delta time派上用场
delta time 衡量创建当前桢花费的时间
- 比如:当前桢率是每秒60帧,delta time=1/60=0.0167,也即帧速率越高delta time也小
- deta time用来保证游戏中任何对象的恒定速度(运动量和delta相乘即可),而不受帧率影响
函数中不使用的参数,godot编辑器显示黄色警告,参数前加下划线前缀表示不使用参数
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